תוכנת הצייר הא הבסיסית ביותר ומציע כלים פשוטים
לציור והיא זמינה בכל מחשב ניתן לתרגל בה יסודות ראשונים.
פוטושופ היא תוכנה יותר מקצועית המציעה מגוון
רחב של פונקציות שמאפשרות עיבוד כללי של התמונה ושלל אפקטים חזותיים.
למשל ניתן למצוא קוד מחשב לצבע מסוים ואת הצבע המשלים שלו.
סוגי פילטרים רבים וטקסטורות שונות שיכולות לתת לתמונה מראה ציורי.
הארה והצללה ,גזירה, שיכפול, העתקה, שקיפות ואטימות, שכבות ועוד.
FreeHand
היא תוכנה גרפית העושה שימוש בכלים וקטורים מה שהופך את הציור בא
לקל מבחינת משקל הקובץ.
תוכנה מעניינת הקשורה לצד המתמטי היא
mathlab
היא מאפשרת כתיבת פונקציות ,
נוסחאות מתמטיות הצבת ערכים במשתנים וצפייה בתוצאה בצורה גרפית.
בטבע אין ממש קו ישר כמו בנוסחה המתמטית אבל צורות גיאומטריות דומות קימות
כגון עיגול מרובע משולש והן עשויות להוות בסיס קל לתחילת סקיצה.
מומלץ לבקר באתרים המציגים פרקטלים הם ממחישים
עולם שלם ואין סופי שבו ניתן לטייל בצבע בתוך נוסחאות מתמטיות מורכבות.
עם מתפתחים לתחום של פיסול ועיצוב רצוי שיהיה ידע בפיזיקה ושרטוט לשם כך יש תוכנות מיוחדות
העושות שימוש איזומטרי וחקר מעבדתי
AUTOCAD, DATACAL לדוגמה.
חוזק חומרים ויכולת ריתוך חשובים לא פחות כדי ליישם פסלים גדולים על הצד המעשי.
כידוע קו ישר ניתן לתיאור גרפי עיי נוסחה מתמטית בפונקציה ליניארית יש חשיבות לערך מקדמי הפונקציה
ולמעלה שלה כלומר אם המשתנה מעולה בחזקה אזי יהיה לגרף כמור כך סימן הפונקציה ,
חיובי מרמז שתהה כלפי מעלה ושלילי כלפי מטה.
לסיכום המתמטיקה היא שפה כמו לציור היא פועלת ע"פ כללים יש קירבה מסוימת בין השתיים.
בעזרת תוכנות אלו יוכל הצייר לקפוץ עוד מדרגה למעלה .
? מהו המחשב ואיך הוא פועל
: זהו מודל השכבות בנוי מ
תוכניות יישום,מפרש הפקודות,תזמון לטווח ארוך,מנהל המשאבים,תזמון לטווח קצר,מנהל הקבצים
,מערכת קלט/פלט,מנהל הזיכרון,גרעין מערכת ההפעלה,חומרה.
תפקידי מערכת ההפעלה .
יכולת לטפל בסוגי עבודה הטרוגניים בו זמנית וביעילות.
העמדת כלים לכוונון וכיול מנגנוני הבקרה.
תמיכה במגוון רחב של התקני קלט/פלט.
הגנה על פרטיות ושלמות נתונים בפני שגיאות חומרה ותוכנה.
תגובה עקבית לשגיאות תוכניות משתמשים.
יכולת התאוששות מתקלות.
התייחסות דינאמית ונבונה לצרכים המשתנים והדרישות השונות של תוכניות המשתמשים.
מטרות מערכת ההפעלה.
לתת שירותים נאותים בזמן תגובה סביר.
לממש שירותים במינימום תקורה.
העלאת התפוקה ,מס' העבודות המסתיימות ליחידת זמן.
לספק תוצאות אמינות.
לספק שירות הוגן למשתמשים.
להעלות את הניצולת ואחוז התעסוקה של המעבד.
העלאת הניצולת של התקני קלט/פלט.
לאפשר גידול מודולרי עתידי.שיהיה ניתן להוסיף לה מרכיבים נוספים.
תודה לדריו מרצי לארכיטקטורה של המחשב.
ישנם עקומת פעמון וגאוס כך שהציור מקל על ההבנה
ובכלל כל הכתב התפתח מהציור וכלי העבודה נשארו דף וניר עט ועיפרון.
תורת המחשב עמוקה ומרכבת והיא לימוד שלם בפני עצמו יש בה הרבה דברים דומים לאדם אך גם שוני
מהותי התוכנה שהיא נשמת המחשב קוראת לו לעשות חישובים ובאופן קר להחליט ולבצע פעולות.
אחת הפקודות המעניינות היא ה
RANDOM
המחשב כביכול בוחר בצורה אקראית ע"פ סבב זמן פנימי למשל מספר מסוים או פעולה מסוימת
כך אפשר להפיק תמונה בלתי צפויה שאותה מצייר המחשב בעצמו
הועיל ואין בעולמנו מקריות אזי יש לכך משמעות כל שהיא.
הבנת המחשב כמו הבנת המוח תעזור לאמן לממש את כישוריו.